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PlayStation今日正式公布了本月PSPlus二档(Extra)与
PlayStation今日正式公布了本月PSPlus二档(Extra)与三档(Premium)会员的游戏库新增名单。本次更新内容丰富,不仅包含了备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》(PS4版),还有多款近期热门的PS5新作及经典重制作品加入。索尼宣布,以下作品将于5月19日(周二)起面向Extra和Premium订阅者开放:《荒野大镖客:救赎2》(PS4)《星球大战:亡命之徒》(PS5)《布兰博:山丘之王》(PS5/PS4)《奇唤士》(PS5)《燧石枪:黎明之围》(PS5)。《断剑:圣殿骑士阴影重制版》(PS5/PS4)《艾诺提亚:失落之歌》(PS5)。本月加入PSPlusPremium的经典作品为知名街机射击游戏《化解危机》。而港服版会免大体上差不多,其中《断剑:圣殿骑士阴影重制版》换成了《艾诺提亚:失落之歌》!
索尼这也是做出了违背祖传的决定了...索尼最新发布的Xperia1V
索尼这也是做出了违背祖传的决定了...索尼最新发布的Xperia1VIII居然没有再坚持小而美的外观风格,镜头Deco改为了更主流的左上角方形设计,LOGO也集合到了镜头模组当中,整体更加简约。不过正面依旧保持了对称无挖孔设计,而且依然配备3.5mm有线耳机接口。具体配置方面:搭载高通骁龙8EliteGen5处理器;配备6.5英寸19.5:9比例OLED直屏,分辨率维持FHD+(2340×1080),支持120HzLTPO刷新率;内置5000mAh电池,支持30W有线+15W无线充电;保留3.5mm耳机孔、实体快门键和IP65/68防尘防水;最高配备16GBRAM+1TB存储组合,支持最高2TBMicroSD卡扩展;机身尺寸为162×74×8.3mm,重200g。后置三摄全面加强主摄:4800万像素1/1.35英寸传感器(IMX888),24mm焦距,f/1.9光圈,支持OIS;长焦:4800万像素1/1.56英寸传感器(IMX906),70mm固定焦距,f/2.8光圈,传感器面积达上代四倍,支持15cm微距;超广角:4800万像素1/1.56英寸传感器,16mm焦距,f/2.0光圈;三摄均支持RAW多帧合成技术,提升动态范围和暗光画质。售价:日本市场:12+256GB约10,195元,16+1TB顶配约12,960元。欧洲市场:12+256GB起售价1499欧元(约1.2万元),16+1TB版1999欧元(约1.6万元),预赠WH-1000XM6耳机。香港市场:12+256GB约10,497元,16+1TB约13,794元。
索尼Xperia1VIII售价1.2万元起啊????
索尼Xperia1VIII售价1.2万元起啊????
一台跟国内没什么关系的新机,索尼Xperia1VIII官宣将在北京时间
一台跟国内没什么关系的新机,索尼Xperia1VIII官宣将在北京时间5月13日10:00发布。型号XQ-GE54,第五代骁龙8至尊版处理器,6.5英寸FHD+120HzOLED屏幕,屏幕比例19.5:9,全新镜头造型,黑曜石、堇青石、石榴红、天然金4款配色。
索尼Xperia1VIII手机影像爆料:长焦分辨率升至4800万索尼要动真
索尼Xperia1VIII手机影像爆料:长焦分辨率升至4800万索尼要动真格了!Xperia1VIII的长焦方案大改,这波升级到底值不值?先来说说这次曝光的核心变化,有几个点让我眼睛一亮。根据亚马逊德国站泄露的规格信息,Xperia1VIII这次对长焦系统做了一次彻底的重构,具体变化如下:【从可变到固定】上一代Xperia1VII搭载的连续变焦长焦镜头,焦距可在85mm至170mm之间无级调节,支持3.5倍到7倍光学变焦,灵活性极强。新一代直接换成固定焦距方案,等效焦距分别为16mm、24mm和70mm,光学变焦倍数缩水至3倍。【传感器大幅升级】长焦传感器从1200万像素1/3.5英寸,直接跃升至4800万像素1/1.56英寸,尺寸和像素密度都有质的飞跃。【实际画质怎么样】配合2倍数码变焦,70mm至139mm焦段可输出1200万像素画质,裁切区域与前代完整传感器相当。换句话说,在这个焦段范围内,成像素质理论上稳稳压过上一代。唯独在141mm至170mm的超长焦段,新机在纸面参数上处于劣势。【性能方面】GeekBench跑分库显示,Xperia1VIII搭载高通第五代骁龙8至尊版芯片,配备12GB内存,单核3426分,多核9400分,旗舰级性能毋庸置疑。我的判断是:索尼用传感器尺寸换掉了变焦灵活性,这是一笔有得有失的交易。对于追求极致画质的用户,这次升级很香;但习惯长焦拉远拍摄的用户,可能需要适应一段时间。
海外PlayStation论坛近日掀起热议,不少玩家都在吐槽PS5自带的壁纸自定
海外PlayStation论坛近日掀起热议,不少玩家都在吐槽PS5自带的壁纸自定义功能没有实际用处。主机主界面布满各类组件与游戏快捷栏,用户设置的专属壁纸大部分区域都会被遮挡,大家几乎看不到完整的壁纸画面。切换工具栏内的游戏选项时,界面还会自动匹配对应游戏的专属背景,玩家自定义的壁纸会直接被覆盖,这也让很多人觉得这项功能变得毫无意义。不少玩家都希望索尼能开放更多自定义权限,大家普遍想要关闭系统自带的渐变暗化特效,也期待组件可以无规则自由摆放,不用受系统固定排版逻辑的限制。老玩家纷纷怀念PS3时代的XMB界面,那套经典菜单布局拥有完善的主题与壁纸定制体系,自定义自由度远超PS5和PS4。部分玩家直言,索尼从PS4机型开始就在简化主题自定义玩法,后续机型的UI设计一直在走下坡路,官方完全可以沿用PS3的成熟布局,满足玩家的个性化需求。