挺惊讶的,根据凤凰网财经11月11日报道,没想到我们只用了2年,就在手游这一领域,彻底超越了美国,并且还反向输出,让美国成为了我国手游最大的海外市场。
而且,更加重要的是,这个手游可一点也不简单,它的全球市场规模高达1210亿美元,超过了好莱坞和音乐、流媒体的总和。2024年年初,我们在手游这一块,还仅仅只是和美国并驾齐驱,可是不过两年多时间,我们就“已拿下全球市场的40%,美国则只剩下16.5%”,被我们给彻底碾压。
这其中最典型的游戏是《原神》,一经推出,就在欧美爆火,仅仅移动端收入就高达62亿美元。而且,我们的游戏还能获得欧美女性客户的青睐,要知道欧美游戏界最烦恼的就是女性一般不怎么喜欢玩游戏,可当我们推出《恋与深空》之后,欧美女性一个月就能为《恋与深空》贡献超过6000万美元的收入。
这真是一个挺令人惊讶的事情。
谈到文化输出,我们之前一直比较关注的都是TikTok、短剧、网文等,可是在另一个领域,也就是手游领域,我们却早就已经成为了当之无愧的霸主,对美国游戏界都形成了降维打击。而且这还不是一个很小的市场,好莱坞电影、音乐、流媒体,这些加起来都比不上手游挣钱。这就是非常惊人的一种文化软实力啊!
这场景也是挺令人感慨的。
曾经的我们,看着好莱坞的爆米花大片电影,喝着可口可乐,吃着麦当劳、肯德基,穿着耐克、阿迪达斯,不知不觉间,身周围全是欧美的文化产品。
可现在情况却一大变,现在是欧美的普通人,刷着我们的短视频,玩着我们的游戏,看着我们的短剧,开着我们的新能源电动车,我们早就已经在不知不觉,完成了文化领域的反向输出。
而且,还在不断巩固、扩大这种优势。
就是这种转变来得实在是太快、太猛,一时间竟都让人有些恍惚之感。
