VJ(2026年8月号)「游戏王GX」20周年特别连载专栏 (VJUMP杂志 征集向担任GX决斗构成的彦久保雅博先生提问活动)
TURN-62 Q:元素英雄 新宇侠,是从何时开始构思登场的?A:早在新学期篇章开启前,我们就意识到十代需要一张全新王牌,却迟迟没能敲定方案。大概是该集播出半年前,动画组和高桥和希老师开会讨论后续剧情,之后我获得了单独和高桥老师一对一面谈的机会。高桥老师一旦沉浸思考,各类灵感词句就接连交织浮现:“全新的英雄”“使用诞生于混沌世界、拥有全新力量的怪兽……”“崭新的混沌……”“将 Neo(全新)+Chaos(混沌)组合,就是 Neos!”这般一连串思维碰撞,“Neos(新宇)” 这个名字就此诞生。当然老师不只是构思名称,还同步斟酌了动画演出、故事舞台、怪兽效果等内容,同时敲定了怪兽设计形象。虽说无法把高桥老师所有创意全部落实进动画,但这些构思成为核心骨架,最终诞生了以新宇侠为核心、属于十代的全新卡组。于我而言那是一段信息量饱满的时光,能单独和高桥老师二人面谈的机会十分难得,当时我紧张得不行(笑)
TURN-63Q:当时有没有 “决斗里出现的内容,现实完全无法实现” 这类情况?(笑)A:每回看决斗流程,都会感慨 “这张卡组构筑也太离谱了”。诸如台词、连锁、怪兽效果、场地、回合流程,为了让观看体验更舒服,我们会在动画演出上做大量调整,很多决斗场面的改动幅度都很大,当年做这些修改时也乐在其中。
TURN-64Q:剑山与十代的决斗中出现了无限循环,原作里这个循环是由人偶(玛莉)的台词、效果、场地引发的,动画里做了大幅调整。请问修改的契机是什么?A:首先,原作的循环流程过于冗长,为了让动画节奏更流畅,我们做了简化。另外,高桥老师看到原稿后表示 “这样的循环太拖沓了,还是改得利落些更好”,于是我们完成了调整。
TURN-65Q:TURN65 的决战,从「嵌合超载龙」发动反击的流程,是怎样构思出来的?A:首先要先塑造出凯撒穷途末路的绝境处境。在电子流卡组濒临彻底落败的局面下,需要设计出能逆转战局的卡牌。凯撒一直以来的卡组、以及他的性格,都必须贴合这张反击怪兽。当时我想:“如今的电子流,必须要有能一口气完成连锁攻击、一口气翻盘的怪兽”,于是构思出电子超载龙。原本计划让它登场后连续 6 次攻击,实际动画里也完整呈现了 “六连打” 的效果。六连攻击的演出效果完成后,现场工作人员都赞叹 “这段太帅了”,我也很有成就感。
TURN-53 Q:TURN53 的决斗中,爱德一直持续使用「命运英雄 教义人」,这是出于怎样的考量?A:这张卡牌是爱德的核心,登场时就定下了 “全程以它为主轴” 的设定。当时播出的剧集里,「天空的圣域」「暗黑侵略者」这两张新命运英雄也同步发售,我希望能让观众自然接受命运英雄的魅力。



