Steam热门近期推出曝光规则修改 对中小型、独立游戏开发者影响较大
【热门近期推出】是Steam首页上一个比较重要的曝光位置,之前进入该曝光位置的门槛较低,大概需要游戏的愿望单数据>6k,就能在即将发布前在这个曝光位呆一段时间现在前10推荐位上主要是大厂商和大发行商,这些游戏的愿望单排名都是靠前的,至少是愿望单总数排名前1000左右(前十排名最低的盛世天下,愿望单排名697,因为已经上线所以现在不在这个榜单里了
我简单的统计了一下,结合了SteamDB提供的关注数等数据,前50(甚至60)的排名基本都需要一定的硬指标(可能愿望单数量,但从DB上看关注数都>1000)。50名以后,才能看到近期发布的低愿望单游戏。
来源X:RegisKillbin,专注于卡牌游戏的内容创作者和独立游戏开发者原文翻译:Steam 刚刚进行了一项改变,这真的会严重伤害未来的独立游戏。Popular Upcoming 页面以前是按发布时间按时间顺序列出游戏。只要你的愿望单数量足够达到门槛(大约 6k 到 7k),你就能在列表顶部获得一些时间,让人们发现你的游戏。现在它改为算法排序,列表上充斥着更多来自大公司和发行商的大型游戏,甚至包括那些还要两周才发布的游戏。现在列表上最低的愿望单数量是 80k,而之前会有 10 款独立游戏的愿望单低至 6k。感觉非常幸运,我们游戏的抢先体验发布勉强赶在这项改变之前逃了出来。这对我们来说大概值 1k 个愿望单,而且我们也有一些非常不幸的时机/定位问题。对于小型游戏来说,这可能值数千个愿望单和销量。Steam 现在更重度优先考虑大型游戏,那些有预算和时间来积累巨额愿望单总数,或者罕见的独立病毒式爆款。中小型游戏刚刚失去了一种寻找玩家的方式。Steam 玩家失去了一个发现酷炫小型游戏的工具。

