几个相交的剖切平面旋转剖,简直是表达交叉内部结构的“魔法”!有些零件内部槽和孔不在同一平面还互相交叉,单一剖切平面和阶梯剖都束手无策,这时候旋转剖就能派上用场。
用两个相交的剖切平面剖开机件,再把其中一个平面切到的结构旋转到和另一个平面平行的位置,就能在同一张剖视图里同时展示这些交叉的内部结构。比如圆盘上交叉分布的孔和槽,通过旋转剖后都能清晰展现在同一张图里。
绘制时要记住“先剖切后旋转再投射”的步骤。两剖切面的交线一般应与机件的轴线重合,处于倾斜剖切面上的孔槽等结构,要旋转到与选定的基本投影面平行后再投射。还有,当剖切后产生不完整要素时,该部分按不剖绘制,转折处也不要画线哦。
带螺孔的零件也是同理,螺孔方向和剖切平面交叉,直接画会歪歪扭扭,旋转剖能让螺孔的形状位置都正确展示。
无论是圆盘零件还是带螺孔零件,旋转剖的核心就是让每个结构都以真实形状出现在剖视图里,是不是超实用?

















































