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我从一个差评App里学到比好设计更多的东西

你可能会觉得:想提升设计能力,应该多看好的设计、多学优秀的案例。
没错。但我发现,从”差设计”里能学到的东西,有时候比好设计更多。
去年我下载了一个生活服务类App,App Store评分只有2.5。我好奇它到底差在哪,于是当了一回”可用性测试员”,用NNG的十大可用性原则逐条对照。
结果发现了一堆问题:注册流程要填8个字段但不告诉你为什么;加载页面没有任何进度提示;返回按钮有时候在左上角有时候在右上角;同一个颜色在不同页面代表不同含义……
每一条违规背后,我都能找到对应的设计原则——“系统状态可见性”“一致性与标准化”“用户控制与自由”。这比单纯看好的设计案例印象深刻多了,因为你亲身体验了”不遵守原则”的后果。
从那以后,我养成了一个习惯:每个月找一两个低评分App,用设计原则来”审计”它们。这个练习极大提升了我的”问题发现能力”——到了自己做项目的时候,很多坑还没踩就提前绕过去了。
Apple 的 HIG、Google 的 Material Design、NNG 的可用性原则——它们不只是”好设计的参考”,更是”审计差设计的工具”。
我做的【PPM-UI/UX 系统化学习文档】帮你系统掌握这套”审计工具”。1000+篇文章、1500分钟视频、100期播客,全平台覆盖,永久更新。
👉 好设计教你”应该怎么做”,差设计教你”一定不能怎么做”。下面这份文档帮你把两方面的判断力都练出来。