任务是测试灵魂,写不好 = 测不出真问题。
一、核心本质
❌ 不是功能演示:别让用户 “点搜索、点购物车”
✅ 是用户目标:给场景 + 目的,不告诉路径
二、6 大设计原则
真实场景:来自用户真实需求
不泄露路径:不提界面文字、图标、功能名
可验证完成:有明确答案 / 结果
难度适中:从易到难,不卡死、不 trival
任务独立:互不依赖,避免一错全崩
自然可信:不强行扮演角色
三、4 类常用任务
探索型:随便看看,感受产品
行动型:完成具体操作(下单、改密)
找信息:查规则、费用、状态
对比型:多选一,看决策逻辑
四、最常见错误
双重任务:一次塞两件事
引导性话术:直接暴露操作
太长太绕:用户先被任务搞晕
功能不存在:原型里没这功能
五、打磨流程
初稿
自检(对照原则)
同事读一遍
试跑一次
定稿
💡 一句话记住
给用户一个真实目标,别教他怎么点。
📚下面这份《UIUX 学习指南》,是我花 1 年时间整理,萃取苹果、谷歌等大厂设计智慧搭建而成的:
• 体系完整又系统,从视觉、交互到用研、产品,覆盖 UI/UX 全链路
• 不管是零基础入门、中级进阶还是冲资深,都能精准适配
• 每天花 5~10 分钟,就能稳步搭建起专业认知框架
爬出低谷,不需要惊天动地的顿悟。👇文末加入「UIUX 学习指南」,每天 5~10 分钟,去学、去拆解、去浸泡。
你会发现,焦虑和迷茫会被“坚实的确定性”一点点挤出去,你重新理解了设计的重量。






